FinalCutPro「キーフレーム ~動きをつける始点と終点~」

FinalCutPro

キーフレームを打って動きを足そう

こんにちは、徳です。

デジタルDIYができるようコーディング・プログラミング・画像加工・動画編集などを本やYouTubeで勉強しています。

現在は、初心者なので、とにかくゆっくり進んでいくと思います。

また、「間違っていること」や「こうした方が良いよ」などがあれば、コメントなどしていただけたら幸いです。

では、いきましょう!


FinalCutPro


今回は、

キーフレーム

についてです。

動画編集をするとき、

  • テキストを動くようにする
  • ぼかしの強さを変化させる

など効果に動きをつけることよくあります。

そんなときに使用するのがキーフレームです。

この記事では、そんなキーフレームについて紹介します。

これからよろしくお願いします。


キーフレーム

キーフレームとは始点と終点

キーフレームとは、

動きの始点と終点になる点

です。

こちらです。

用途

用途としては、

動画やテキストに動きを付け足す

時に使用します。

OnePoint

キーフレームは、始点と終点になるため、1つでは動画に変化はありません。

2つ以上打つことで、

キーフレームからキーフレームまでの間のテキストなどの違いを動きとして変化

させてくれます。

などでも、色の調整ができます。

使い方

表示方法

キーフレームは、

インスペクタ

にあります。

1,インスペクタの「ビデオインスペクタ」を選択

こちらです。

2,各対象の右についている

インスペクタの、

  • 位置
  • 不透明度
  • 歪み

などの右の◇がキーフレームになります。

使用方法

1,動かしたい素材を選択

まず、動きを付けたい対象の素材を左クリックで選択しましょう。

2,キーフレームを付けたい箇所を表示

3,インスペクタの「ビデオインスペクタ」を選択

4,動きを加えたい対象の◇をクリック

変化を付けたい対象の◇をクリックします。

徳

何を動かしたいかでキーフレームを打つ対象が変わります。

間違えないように気を付けましょう。

5、キーフレームが打てました

◇の色が変化したらキーフレームは打てています。

徳

これでまず一点のキーフレームが打てました。

6,もう一点のキーフレームを付けたい箇所を表示

もう一点のキーフレームを打つ箇所を表示しましょう。

徳

さきほど、

  • 始点を打ったのなら終点
  • 終点を打ったのなら始点

の箇所を表示しましょう。

7,動きを加えたい対象の◇をクリック

変化を付けたい対象の◇をクリックします。

徳

先ほどと同じ対象にクリックしましょう。

8、キーフレームが打てました

◇の色が変化したらキーフレームは打てています。

徳

これで、二つのキーフレームが打てました。

後へ素材を動かします。

9,動かしたいように素材に変化を付ける

さきほどキーフレームを付けた2点で、素材を動かしましょう。

徳

今回は、位置を動かしてみました。

10,完成

これで、素材が動きます。

徳

始点と終点に違いを作り、その間を自然に動かしてくれます。

元の動画

不透明度の変える

1、始点を打つ

まず、始点にキーフレームを打ちます。

徳

今回は、ないところから表示させようと考えています。

なので、始点は最初の箇所です。

2,不透明度を0にする

最初はないところからスタートするため、

不透明度を0

にします。

3,終点を打つ

完全に表示させたい箇所にキーフレームを打ちます。

徳

先ほど、不透明度を0にしたため、今も不透明度は0になっています。

4,不透明度を100にする

5,完成です

2回動かす (キーフレームを3つ付ける)

1、始点を打つ

まず、始点にキーフレームを打ちます。

徳

今回は、ないところから表示させようと考えています。

なので、始点は最初の箇所です。

2,位置を下に隠す

下から上げるため、Y軸を下げます

3,二つの目のキーフレームを打つ

一つ目の動きの終点にキーフレームを打ちます。

4,位置を上げる

上に上げるため、Y軸を上に上げます。

5,終点を打つ

二つ目の動きの終点にキーフレームを打ちます。

6,位置を下げる

下に動かすため、Y軸を下にします。

7,完成です

注意点

そのままではキーフレームがどこにあるか見えない

対策:「ビデオアニメーションを表示」で確認できます

そのままでは、キーフレームがどこについてるか見えません。

その場合は、

「ビデオアニメーションを表示」

で見えるようにしましょう。

表示方法

1,素材で右クリック
2,「ビデオアニメーションを表示」を選択
3,表示されます
徳

これでキーフレームの位置を確認しましょう。

まとめ

今回は、FinalCutProXの

キーフレーム

についてです。

キーフレームは、

動きの始点と終点になる点

です。

素材に動きをつける

時に使用します。

始点と終点がないと動きはつかないため、

キーフレームは2つ以上必要

です。

また、キーフレームの場所の確認は、「ビデオアニメーションを表示」でできます。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

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