norihumi02

Step:01[基本]

Swift「クラスの継承」

Swiftでは、プロパティやメソッドを一つにまとめるときにクラスで定義することがあります。 このときに、同じものを別のクラスで定義することがあります。それでは、同じ文を書くことになります。 一つのクラスで定義したことを他のクラスでも使用できる様にすることが「クラスの継承」です。より読みやすいプログラムにするために使用するものです。
Step:04[単回帰]

統計学「回帰 ~データを他のデータで説明する~」

片方のデータからもう片方のデータを予測した人必見! 今回は回帰に説明です。回帰とは、データを他のデータで説明することです。目的の一つに、y=ax+bの形にすることがあります。 式にすることで、片方のデータからもう片方のデータを代入するだけで予測することができます。
PHP

PHP「コメント」

今回は、コメントの紹介です。 コメントは、「メモ」や「一部分の一時的な無効化」です。複数人で一つのプログラムを作ることがよくあります。 その時にメモを残して、その文の説明を残すことで他の人にも読みやすいプログラムになります。
GarageBand

GarageBand「よく使うコード進行[Let It Be進行]」

コード進行の中でもよく使用されるコード進行です。 Let It be進行はサビでも使われることが多いですが、イントロなどでも使うことができるコード進行です。 nameの通りビートルズさんの「Let It Be」で使用されているコード進行です。
Python

Python「lambda演算子 ~関数の簡単な記述方法~」

関数を定義するとき、主に使うのは、「def文」です。 しかし、もっと簡単に定義する方法もありあます。それが今回の「lambda演算子」で定義する方法です。 こちらで定義するときは関数名も定義せずに使用することができます。その分別の時に呼び出せないなどの制限もあります。
Googleスプレッドシート

Googleスプレッドシート「バブルチャートを作ろう」

表見さんソフトでhグラフを作ることはよくあります。その中の「バブルチャート」を作り方を紹介します。 バブルチャートは三つの変数の傾向を見るために使用するグラフです。 見た目は散布図にも似ていますが、それに加えて◯の大きさで三つ目の変数の影響をつけることができます。
FinalCutPro

FinalCutPro「エフェクト[マスクとキーヤー] ~一部を透明にする~」

作ったテキストを動画の人が前を通ったように見せる動画を見たことありますよね? 「エフェクト[マスクとキーヤー]」を使用することで一部を透明にすることができ、通った部分を透明にすることで作成できます。 注意点としては、「コントロールパネル」「位置」の二つにキーフレームを忘れないようにすることです。これを忘れるとすべてやり直しになります。
GIMP

GIMP「ファジー選択ツール ~色で判別して選択~」

”ファジー選択ツール”は、クリックした箇所の色域と一緒の連続した箇所を選択します。 はっきりした輪郭の写真や背景が一色のその背景を選択する時などに使います。 また、背景と色域にあまり差がない写真の選択などにはあまり向きません。
Step:01[基本]

Swift「クラス」

今回は、クラスの基礎です。「メソッド」「プロパティ」「イニシャライザ」「インスタンス」の説明や、クラスの定義の仕方・使い方を紹介しています。 まずは、基礎からゆっくり理解してきましょう。
Step:03[2変数以上データ]

統計学「偏相関係数 ~他の値による相関かの確認~」

相関係数により求めた相関関係が、他の値の影響でできた関係なのでは?と思った人必見! この記事では、偏相関係数について紹介してます。偏相関係数を求めることで、第三の値のデータ群による相関関係かどうかが見つけることができます。 見方は、相関係数と同じで-1~1の範囲で-1または1に近ければ強い相関・0に近ければ弱い相関です。