norihumi02

GoogleAppsScript

GoogleAppsScript「関数 ~作り方・使い方~」

GoogleAppsScriptのスクリプトエディタには、実行した時に行って欲しいことが書かれています。 その行って欲しいことを一つにまとめたものが関数です。関数を作ることで、その関数を呼び出すだけでその中の文を実行することができます。 関数には、「関数名」「引数」「処理文」「戻り値」などを指定することで、いろいろなことができるようになります。
GarageBand

GarageBand「ロードマップ Step:01[基本]」

GarageBandのロードマップStep:01はGarageBandの基本です。 まずは、楽譜を作って曲を完成させるまでです。 中身は気にせずまずは完成までの流れから学びましょう。
PHP

PHP「関数」

今回は、関数についてです。 関数とは、プログラミング文の中で何度も出てくる複数文をひとまとめにして、すぐに呼び出せるものです。 関数を使うことにより、読みやすい・修正しやすい・間違えにくい文ができます。必ず使うことがあるので、基本からゆっくり覚えましょう。
Python

Python「タプル ~中身を変更しないリスト~」

Pythonではプログラムが長くなればなるほど、使用する値も増えてきます。 そのため、このタプルで一つにまとめましょう。ここまでは、リストと同じです。 リストとの違いは、タプルは中身の変更ができないことです。その分値が絶対変わらない・処理時間が短くなるというメリットもあります。リストとタプルを使い分けましょう。
Googleスプレッドシート

Googleスプレッドシート「行や列の非表示」

スピレッドシートで表を作るとき、「項目がたくさんありすぎて見えにくくくなってしまった」ってことよくあります。 そんな時は行や列を非表示にしてその時見えやすしましょう。 また、非表示にした行列を表示にするには近くになる矢印ボタンを押すだけでできます。
FinalCutPro

FinalCutPro「動画を書き出そう」

FinalCutProで動画を編集した場合、そのタイムライン上で出来上がっても完成とはいきません。 なぜなら、拡張子が[.fcpbundle]でありFinalCutProでのプロジェクトの拡張子だからです。 そのため、[.mp4]や[.mov]などの動画にして保存しましょう。
JavaScript

JavaScript「クラスとは」

JavaScriptにはクラスという機能があります。こちらがなかなか難しいです。 今回は、クラスの基礎です。「メソッド」「アトリビューション」「コンストラクタ」「インスタンス」の説明や、クラスの定義の仕方・使い方を紹介しています。 まずは、基礎からゆっくり理解してきましょう。
HTML

HTML「文章を入れよう」

世の中のWebページのほとんどに文章はあります。 そのため、まずはHTMLを使用してページに文章を入れる方法を学びましょう。 実際、ただ文章を表示するだけなら使えるタグはいろいろありますが、他の人が見てもわかりやすいコードがいいコードなのであまり乱雑に使用せずこれと決めたタグを使用しましょう。
GIMP

GIMP「編集途中で保存しよう」

GIMPで画像を編集するとき、一回で全て完成とはなかなかいきません。 そんな時は、その途中で保存をしておく必要があります。それが「編集途中で保存」です。 レイヤーをそのまま保存をしてまた次回その続きから始められるようにしましょう。要は、ゲームでのセーブですね。
Step:01[基本]

Swift「ディクショナリの削除」

ディクショナリを使用するとき、中身が変えられないと不便ですよね? こちらの記事では、「ディクショナリの削除」の行い方を紹介します。 Swiftで削除するには、「removeValue()メソッド」を使用します。引数に消したいキーを指定することでそのキーを削除することができます。