GarageBand GarageBand「キーを決めよう」 曲のキーを決めましょう。 キーとはCやDマイナーなどいろいろなキーが存在します。そのキーを決めることで主役として使用する7音を決めることができます。 GarageBandではキーはコントロールパネルで変えられます。ただメニューから選択するだけでできるため、難しいことはありません。 2023.07.13 GarageBandStep:01[基本]ロードマップ音楽制作
Python Python「リスト ~たくさんの値を一つにまとめよう~」 Pythonでプログラミングをするときたくさんのデータを保存します。 その値全てを別々の変数に保存すると、どれがどの変数に入っているのかわからなくなってしまいます。 そうならないようにするため、このリストを使用しましょう。リストを使用すれば、リスト一つに複数の値をまとめて保存することができます。 2023.07.12 PythonStep:01[基本]Unプログラミングロードマップ
Googleスプレッドシート スプレッドシート「数字の表示変更」 今回は、数字の表示変更方法です。 数字には単位を入れる方が表を作るときには見やすいです。しかし、文字として単位をセルに入力してしまっては、計算ができません。 また、割り算などの計算をする場合、結果がすごい桁になると見にくくなってしまいます。変更方法を覚えましょう。 2023.07.11 GoogleスプレッドシートStep:01[基本]ロードマップ表計算
FinalCutPro FinalCutPro「動画をタイムラインに載せよう」 FinalCutProで動画を編集するにはタイムラインに乗せる必要があります。 そのタイムラインに動画を乗せる方法を学びましょう。 実際には、作成したプロジェクトのタイムラインに動画ファイルをドラッグすることで乗せることはできます。 2023.07.11 FinalCutProStep:01[基本]ロードマップ動画編集
JavaScript JavaScript「配列」 今回は、配列についてです。 配列は、複数のデータを一つの変数にまとめて入れることができます。 変数名にインデックス番号をつけることで変数のように扱うことができます。JavaScriptでよく使うことになります。 2023.07.10 JavaScriptStep:01[基本]プログラミングロードマップ
HTML HTML「常に使うタグ」 htmlファイルで常に使用するタグの紹介です。 htmlファイルは入力した内容がそのままWebページとして表示されますが、実際にはそれだけで作られていません。 タイトルや文字コードなど必要な情報を忘れないように最初に入力しておきましょう。 2023.07.09 HTMLStep:01[基本]コーディングロードマップ
GIMP GIMP「画像をレイヤーとして開こう」 GIMPではレイヤーとしてダイヤログに入っていないと編集に使えません。 そのため、"カットしたい"・"色を変えたい"・"他の画像と組み合わせたい"など編集をする場合、まずその画像をレイヤーとして開く必要があります。 そのため、編集に使いたい場合はまずレイヤーとして開きましょう。 2023.07.09 GIMPStep:01[基本]ロードマップ画像編集
Step:01[基本] Swift「変数」 この記事はSwiftの定数・変数についてです。 定数・変数とは、計算結果などを保存するための箱のようなものです。これらを使用しないと、何度も同じ式を書くことなるなど、プログラムが読みづらくなる原因になります。 プログラミングで必ず使用するものです。何度も使って慣れていきましょう。 2023.07.08 Step:01[基本]Swiftプログラミングロードマップ
Step:02[1変数データ] 統計学「バラツキから複数の集団の違いを比べる時の指標」 データから平均値や最頻値などはすぐに求められます。 しかし、その値のみで比較するのは危険ですバラツキからも比較をしましょう。 その時に使われる指標の紹介です。偏差・偏差平方和・分散・標準偏差・偏差値があります。主に比較に使用するのは、標準偏差と偏差値です。 2023.07.08 Step:02[1変数データ]学問統計学
GoogleAppsScript GoogleAppsScript「データ型」 GoogleAppsScriptには、データ型というデータの分類が複数あります。 このデータ型によって、計算結果や処理が変化することがあります。よって、こちらで値を入力したときなどに思った結果が出ないときなどは一度データ型の確認をして見ましょう。 もしかすると、データ型が異なっているかもしれません。 2023.07.07 GoogleAppsScriptStep:01[基本]プログラミングロードマップ