PHP PHP「変数」 この記事はPHPの変数についてです。 変数とは、計算結果などを保存するための箱のようなものです。これらを使用しないと、何度も同じ式を書くことなるなど、プログラムが読みづらくなる原因になります。 プログラミングで必ず使用するものです。何度も使って慣れていきましょう。 2023.07.06 PHPStep:01[基本]プログラミングロードマップ
GarageBand GarageBand「拍子を決めよう」 作曲をする上で[拍子]は重要な項目の一つです。 拍子を決めることでその曲のノリを決められます。 GarageBandでは拍子はコントロールパネルで変えられます。ただメニューから選択するだけでできるため、難しいことはありません。 2023.07.06 GarageBandStep:01[基本]ロードマップ音楽制作
Python Python「データ型」 Pythonで計算をするときに思っていない答えが出てしまっている人必見! まずは、計算に使用している値のデータ型を確認してみましょう。データ型が思っていたのと違うことで、結果は大きく変化します。 そのため、まずはデータ型を学びましょう。 2023.07.05 PythonStep:01[基本]プログラミングロードマップ
Googleスプレッドシート Googleスプレッドシート「セルの結合・解除」 表計算ソフトでは表を作ることもよくあります。 そのとき、いくつかのセルを一つにまとめたいこともあります。そんな時は「セルの結合」を行いましょう。 表のタイトルや中の一項目など周りより大きく見せたいときなどに使用します。また逆に結合したセルを元に戻すことを解除と言います。 2023.07.04 GoogleスプレッドシートStep:01[基本]ロードマップ表計算
FinalCutPro FinalCutPro「プロジェクトの作り方」 FinalCutProで動画編集をする場合、最初に行うことが[プロジェクトの作成]です。 プロジェクトはイベントの中に作れるため、ライブラリを作ってから作成しましょう。 プロジェクトがないとタイムラインがないため、動画編集ができません。そのため、必ずプロジェクトを作成してから動画編集を始めましょう。 2023.07.04 FinalCutProStep:01[基本]ロードマップ動画編集
JavaScript JavaScript「データ型」 データ型とは、データの種類のことです。 この型で、コンピューター側はデータが数字なのか・文字列なのかなどを判断します。 計算をする場合はnumber型・string型は' (シングルクォート)または"(ダブルクォート)で囲まれるなどの違いがあります。 2023.07.03 JavaScriptStep:01[基本]プログラミングロードマップ
HTML HTML「インライン要素・ブロックレベル要素」 HTMLのタグには大きくインライン要素とブロック要素と例外の3つに分けれらます。 使用するタグがどちらになるかによって並べ方や改行されているかどうかなどがわかります。 インライン要素かブロックレベル要素かでデザインの仕方に大きな違いが出るので、違いだけでも覚えましょう。 2023.07.02 HTMLStep:01[基本]コーディングロードマップ
GIMP GIMP「キャンパスを作ろう」 画像編集をする場合、まずキャンパスを作ることから始まります。 そのキャンパスの大きさに画像が完成します。そのため編集する前にキャンパスの大きさをちゃんと確認しましょう。間違えると、編集し直しになるかもしれません。 2023.07.02 GIMPStep:01[基本]ロードマップ画像編集
Step:01[基本] Swift「Swiftの実行」 Swiftは書けば自然に実行されるものではありません。その後に実行をする必要があります。 そのため、一度Swiftの実行をしてみましょう。 Swiftを実行する場合、Xcodeでプロジェクトを作成することで[.swift]ファイルが作成できるため、あとはプログラムを書いて実行しましょう。 2023.07.01 Step:01[基本]Swiftプログラミングロードマップ
Step:02[1変数データ] 統計学「データの真ん中を表すさまざまな値」 今回は、統計学でよく使われる代表値の平均値・中央値・最頻値です。 平均値は全体の合計/個数・中央値はちょうど真ん中の値・最頻値は度数が一番多い値です。 三つそれぞれに特徴があるため、そこに気をつけて使ってみましょう。 2023.07.01 Step:02[1変数データ]学問統計学