GIMP GIMP「楕円選択ツール ~円形で選択~」 ”楕円選択”とは、丸で選択範囲を指定するという意味です。 写真を丸く切り抜いたり、丸い枠線を作る時に使います。ショートカットキーはEです。 2023.10.29 GIMPStep:02[ツールボックス]ロードマップ画像編集
Step:01[基本] Swift「繰り返し② while文」 プログラムを書くとき、同じ処理を何度も行うことあります。 それを毎回プログラムをしていると、文が長くなりますし、修正するとき全て直す必要があります。 それをなくすために「繰り返し文」が存在します。こちらはその中の「while文」の紹介です。while文で条件を指定して合うまで繰り返す書き方です。 何度も使用することがある文ですので、使いながら慣れて行きましょう。 2023.10.28 Step:01[基本]SwiftUnプログラミングロードマップ
Step:03[2変数以上データ] 統計学「散布図」 今回は、散布図の説明です。 散布図は二つの項目の関係性を見つける時に使用します。二つの関係を相関といい、「正の相関」「負の相関」「無相関」の3つに分けられます。 正または負なら二つの項目に関係があり、無相関なら関係は見られないということになります。 2023.10.28 Step:03[2変数以上データ]学問統計学
GoogleAppsScript GoogleAppsScript「コメント」 GoogleAppsScriptでのコメントの紹介です。コメントはプログラムに影響されない文のことです。 コメントは、「メモ」や「一部分の無効化」に使用します。 プログラミングは複数人で行うことが多いです。つまり、他の人が書いたプログラムを見て「これって何してるの?」という時などにメモがあると便利ですよね。 2023.10.27 GoogleAppsScriptStep:01[基本]プログラミングロードマップ
PHP PHP「break」 PHPで繰り返しを知るときに、ある条件で強制終了させたい人必見! こちらの「break」を使用することでたどり着いたプログラムは、現在の繰り返しを終了させ、次の文に進むことができます。 条件にあった時に次へ行くため、if文内に書くことになります。でないと、一回でたどり着いてしまい、繰り返しは多くても1回で終わってしまいます。 2023.10.26 PHPStep:01[基本]Unプログラミングロードマップ
GarageBand GarageBand「よく使うコード進行[カノン進行]」 コード進行の中でもよく使用されるコード進行の一つです。 カノン進行はクラシックのカノンで使われるコードで間奏やAメロで使われることがあるコード進行です。 2023.10.26 GarageBandStep:02[よく使うコード進行]ロードマップ音楽制作
Python Python「break ~繰り返しの強制終了~」 Pythonで繰り返しを知るときに、ある条件で強制終了させたい人必見! こちらの「break」を使用することでたどり着いたプログラムは、現在の繰り返しを終了させ、次の文に進むことができます。 条件にあった時に次へ行くため、if文内に書くことになります。でないと、一回でたどり着いてしまい、繰り返しは多くても1回で終わってしまいます。 2023.10.25 PythonStep:01[基本]プログラミングロードマップ
Googleスプレッドシート Googleスプレッドシート「棒グラフを作ろう」 表計算ソフトを使ってデータを見るとき「脳グラフ」を作ることがよくあります。 こちらの記事では「棒グラフ」の特徴や作り方を紹介しています。 ときに難しくないので一度作って見ましょう。 2023.10.24 GoogleスプレッドシートStep:02[グラフを作ってみよう]ロードマップ表計算
FinalCutPro FinalCutPro「エフェクト[スタイライズ] ~わざと画質を落とした映像~」 古いテレビや8mmなどの古い機器で撮ったような動画を見たことがありますよね。 しかしそれは、実際にその機器で映したものではありません。こちらの[スタイライズ]を使用することで他の機器で映したように見せることができます。 [スタイライズ]はわざと画質を落として他の様に見せるエフェクトです。 2023.10.24 FinalCutProStep:02[エフェクト]ロードマップ動画編集
JavaScript JavaScript「id名から中身を取得する方法」 JavaScriptではDOM操作をする場合、HTMLから一つの要素を持ってくる必要があります。 それをHTMLのid名を指定してその中身を変数に入れる方法です。 もしid名を指定していないならタグ名やクラス名を指定しましょう。 2023.10.23 JavaScriptStep:02[よく使う]Unプログラミングロードマップ