プログラミング

Step:01[基本]

Swift「クラスの継承」

Swiftでは、プロパティやメソッドを一つにまとめるときにクラスで定義することがあります。 このときに、同じものを別のクラスで定義することがあります。それでは、同じ文を書くことになります。 一つのクラスで定義したことを他のクラスでも使用できる様にすることが「クラスの継承」です。より読みやすいプログラムにするために使用するものです。
PHP

PHP「コメント」

今回は、コメントの紹介です。 コメントは、「メモ」や「一部分の一時的な無効化」です。複数人で一つのプログラムを作ることがよくあります。 その時にメモを残して、その文の説明を残すことで他の人にも読みやすいプログラムになります。
Python

Python「lambda演算子 ~関数の簡単な記述方法~」

関数を定義するとき、主に使うのは、「def文」です。 しかし、もっと簡単に定義する方法もありあます。それが今回の「lambda演算子」で定義する方法です。 こちらで定義するときは関数名も定義せずに使用することができます。その分別の時に呼び出せないなどの制限もあります。
Step:01[基本]

Swift「クラス」

今回は、クラスの基礎です。「メソッド」「プロパティ」「イニシャライザ」「インスタンス」の説明や、クラスの定義の仕方・使い方を紹介しています。 まずは、基礎からゆっくり理解してきましょう。
GoogleAppsScript

GoogleAppsScript「トリガー」

GASを使用する目的の一つが処理の自動化です。 しかし、ただ関数を作成しても自動化はできません。その自動化を可能にする機能がトリガーです。 トリガーを使用して、「どの関数を」「いつ」「何が起きたときに」処理するかなどを指定しましょう。
PHP

PHP「クラスの継承」

PHPでは、プロパティやメソッドを一つにまとめるときにクラスで定義することがあります。 このときに、同じものを別のクラスで定義することがあります。それでは、同じ文を書くことになります。 一つのクラスで定義したことを他のクラスでも使用できる様にすることが「クラスの継承」です。より読みやすいプログラムにするために使用するものです。
Python

Python「nonlocal宣言・global宣言 ~外にある変数を使う~」

Pythonでプログラミングしていると、関数の外にある変数を使用したくなることもあります。 その時は、こちらの「nonlocal宣言」「global宣言」を使用しましょう。これらを使用することで、外の変数を参照することができるようになります。 注意点としては、あまり使いすぎると思っていないところで変数の中身が変わってしまうこともあります。そのため使いすぎないように気をつけましょう。
JavaScript

JavaScript「クリックしたときに処理をする方法」

Webページでボタンをクリックしたときにアラートのメッセージが表示されるのを見たことありませんか? JavaScriptでDOM操作を行うことでクリックしたときの処理を指定することができます。 使用するイベント名は[click]になります。ボタンなどのクリックして欲しいものを取得してからclickでクリックしたときの処理を指定しましょう。
Step:01[基本]

Swift「関数」

今回は、関数についてです。 関数とは、プログラミング文の中で何度も出てくる複数文をひとまとめにして、すぐに呼び出せるものです。 関数を使うことにより、読みやすい・修正しやすい・間違えにくい文ができます。必ず使うことがあるので、基本からゆっくり覚えましょう。
PHP

PHP「クラスとは」

今回は、クラスの基礎です。「メソッド」「プロパティ」「コンストラクタ」「インスタンス」の説明や、クラスの定義の仕方・使い方を紹介しています。 まずは、基礎からゆっくり理解してきましょう。